從而導致過去的包裝視覺設計能力與當前業務出現了不匹配的情況

從而導致過去的包裝視覺設計能力與當前業務出現了不匹配的情況,那麼設計師的下一站又在哪裡呢?在過去,包裝視覺設計遊戲視覺設計師主要具備的兩個專業能力:專業基礎+行業能力。包裝視覺設計專業基礎可大致理解為版式、字體、圖形、色彩、構成、視覺氛圍等;包裝視覺設計且每個行業相應的設計能力也是有所不同。例如,網頁遊戲視覺設計師,包裝視覺設計必須瞭解柵格系統、互動體驗、版式設計等;而平面遊戲視覺設計師必須具備視覺表達能力、圖形設計、平面工藝以及應用設計等知識。包裝視覺設計遊戲視覺設計師必須做到下一步:那就是掌握更多的表達手段,幫助我們把想法更好的表達出來,最終服務到各式各樣的創意和設計中。而這裡的表達手段指的是視覺內容的創造力,假如設計師平時都不關注攝影藝術相關的知識,那就很難讓把攝影運用到自身接手的項目中。為什麼3D視覺表現可以做為一個突破口?因為相對於其他表達手段,3D的學習成本和門檻更低。例如手繪,且3D的視覺表現可以為遊戲視覺設計帶來更多的可能性,具有高自由度的創作性,同時能解決過去我們在工作遇到的許多痛點:痛點1:如何利用有限的素材製作一個華麗的KV例如需求方經常會講他們想要一個“高大上”的KV,設計師只能複用遊戲內的素材,或者上網尋找素材拼合來完成需求。當我們找到創作表現力的突破口後,即使沒有遊戲中的素材。

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